Integração de elementos dos games, como a competição, as fases e as premiações, em práticas pedagógicas integradas ao currículo
Centro Lemann da Universidade de Stanford, UFPE e Joy Street recebem textos e vídeos sobre como incentivar a inovação em escolas do Brasil através da ludicidade
Recomendações e experiências para transformar a maneira como se ensina e aprende a partir do uso de ferramentas digitais
Novo estudo do NMC mostra o que especialistas acreditam que será realidade no ensino superior brasileiro
Reformulação é baseada em relatório de recomendações de práticas alinhadas com novas demandas educacionais
Saiba como usar a mecânica e a dinâmica de jogos para melhorar a motivação e a aprendizagem em contextos formais e informais de educação
Descubra o significado de sala de aula na nuvem, desescolarização, Steam e outros termos no novo glossário que preparamos
Marc Prensky, pensador que cunhou o termo nativos digitais, chega para a Campus Party propondo nova divisão do currículo
Porvir separou lista com os principais temas ligados a inovações no ensino que estão na programação do evento. Aproveite!
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