Integração de elementos dos games, como a competição, as fases e as premiações, em práticas pedagógicas integradas ao currículo
A gamificação tem sido uma área da tecnologia que cresce cada vez mais. De acordo com uma pesquisa recente da M2 Intelligence, a gamificação movimentou US$ 450 milhões...
A reportagem apresenta tendências de crescimento em startups de educação no país. De acordo com o especialista em startups Cassio Spina, fundador da Anjos do Brasil,...
Empresas estão transformando os softwares do trabalho em jogos, para melhorar o desempenho dos funcionários. A nova tendência é chamada de gamificação. Em uma escola...
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