Tecnologia que permite sobrepor imagens virtuais geradas em computador em um ambiente real
Horizon Report: 2019 Higher Education Edition, da ONG Educause, traz tendências-chave, desafios, desenvolvimentos importantes e temas que podem falhar ou ganhar escala nos próximos anos nas universidades
Com 23 cartas e um aplicativo que não requer conexão à internet, 4Dmais usa animações de bichos para tornar o aprendizado lúdico
Veja tudo o que a gigante da tecnologia deve lançar dentro de pouco tempo para professores e estudantes
Debates no SXSWEdu mostram que expectativas sobre impacto de experiências imersivas e que misturam mundo real e digital para aprendizado são maiores do que resultados práticos
Em busca da explicação para a febre do jogo de realidade aumentada, o Porvir conversou com especialistas e professores, que argumentaram que a tecnologia não é a responsável pelo sucesso do game
Startup Beenoculus aposta na educação em primeira pessoa para permitir que o aprendizado seja vivenciado de maneira engajadora
Game Educity permite que o jogador faça construções, frequente a escola e tenha uma carreira, enquanto adquire diferentes conhecimentos
Documento "Panorama Tecnológico NMC 2015 para universidades brasileiras", criado por NMC e Saraiva, apresenta tendências do ensino superior
Especialistas falam como equipamentos 3D – impressoras e, mais recentemente, canetas – podem enriquecer a educação
Romero Tori desenvolve experimentos para treinamento de procedimentos médicos e recursos para visualização 3D de prédios
Guilherme Hartung ensina alunos de colégio em Petrópolis (RJ) a programar jogos educativos e a criar personagens em 3D
Caso o download não tenha iniciado, utilize o link abaixo.
Receba notícias, dicas, artigos e eventos sobre inovação em educação