DECIFRANDO INOVAÇÕES EM EDUCAÇÃO

A missão de falar sobre inovações em educação traz, consigo, alguns desafios. O maior deles, enfrentado cotidianamente pelo Porvir, é tratar de temas que ainda são muito novos e, por isso, estão em processo de definição – muitas vezes ainda nem têm nome em português. Para amadurecer as discussões sobre o que são essas inovações, decidimos criar uma Wiki com quatro categorias: ferramentas, infográficos, organizações e termos. Será uma espécie de dicionário em que tentaremos explicar, à luz do que já escreveram ou disseram especialistas no assunto, o que é cada verbete. Mas nada do que está aqui é definitivo e tampouco temos a pretensão de já termos coberto todos os atores e conceitos envolvidos com inovações educacionais. Esse é apenas o começo. Por isso, convidamos você a enviar contribuições para refinarmos as definições que estamos usando ou ainda sugerir termos que não poderiam deixar de fazer parte da Wiki do Porvir. Vamos aprender juntos!

Aprendizado MecânicoAprendizado Mecânico

Chamado de “learning machine” em inglês, o termo designa a capacidade que computadores têm de agir e reagir sem terem sido programados especificamente para tal

Faça Você MesmoFaça Você Mesmo

Movimento que se apoia em três pilares – programação, engenharia e design – e oferece ambientes criativos para a fabricação digital

Internet das CoisasInternet das Coisas

É um conceito utilizado para designar a conectividade de objetos físicos com o mundo digital por meio da web

MyebookMyebook

Ferramenta que auxilia na criação e edição de livros digitais e permite a inserção diversos recursos interativos

Papyrus Papyrus

Ferramenta para a edição de livros digitais no formato PDF, Epub ou Kindle

Pauta Online Pauta Online

Ferramenta de gestão que ajuda o professor a gerenciar os seus conteúdos de aulas e reunir o envio de trabalhos

Fundação EstudarFundação Estudar

Organização sem fins lucrativos que oferece bolsas de estudos para cursos de graduação e pós-graduação no Brasil e no exterior

Ong Casa da ÁrvoreOng Casa da Árvore

Instituição social dedicada ao desenvolvimento de ações educativas no contexto da cultura digital

DreamboxDreambox

Empresa que oferece ambiente adaptativo para o ensino de matemática na educação básica

Você sabe o que quer dizer ‘currículo’?Você sabe o que quer dizer ‘currículo’?

Entenda os diferentes conceitos relacionados às expectativas de aprendizagem

Relatório aponta tendências para o ensino superiorRelatório aponta tendências para o ensino superior

Relatório do NMC aponta tecnologias e tendências que devem fazer parte da vida de estudantes e professores até 2018

O que vimos, escrevemos e aprendemos em 2013O que vimos, escrevemos e aprendemos em 2013

Confira infográfico com retrospectiva do Porvir, que traz cinco grandes temas que marcaram a nossa cobertura