Metodologia que utiliza problemas da vida real ou estudos de caso para estimular a aprendizagem
Processo de planejamento no qual indivíduos buscam o autoconhecimento e estabelecem estratégias para alcançar seus objetivos
Ações que fortalecem e utilizam a comunicação em espaços educativos formais e informais
Abordagem curricular que transcende a fronteira entre as disciplinas
Método que permite que jovens sejam educados individualmente em casa
Movimento contrário à ideia de que o aprendizado se dá apenas dentro da escola
Integração de elementos dos games, como a competição, as fases e as premiações, em práticas pedagógicas integradas ao currículo
Construção de conhecimentos a partir da elaboração de um produto ou projeto que faça sentido para a vida real
É a combinação do aprendizado online com o offline
Aprendizado focado na necessidade de cada um dos alunos, de acordo com a forma e o ritmo com que preferem aprender
Método que inverte a lógica tradicional: os alunos aprendem em casa e usam a sala de aula para tirar dúvidas
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