Metodologia que utiliza problemas da vida real ou estudos de caso para estimular a aprendizagem
Habilidades não-cognitivas necessárias para enfrentar os desafios do século 21
Processo de planejamento no qual indivíduos buscam o autoconhecimento e estabelecem estratégias para alcançar seus objetivos
Ações que fortalecem e utilizam a comunicação em espaços educativos formais e informais
Recurso audiovisual utilizado para aprender diferentes conteúdos
Abordagem curricular que transcende a fronteira entre as disciplinas
Materiais educativos que estão sob domínio público ou licença aberta
Método que permite que jovens sejam educados individualmente em casa
Movimento contrário à ideia de que o aprendizado se dá apenas dentro da escola
Ferramenta que propõe atividades diferentes para cada aluno, de acordo com suas necessidades
Integração de elementos dos games, como a competição, as fases e as premiações, em práticas pedagógicas integradas ao currículo
Construção de conhecimentos a partir da elaboração de um produto ou projeto que faça sentido para a vida real
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