Linguagem de códigos utilizada para se comunicar com um computador e criar soluções tecnológicas
Educadora Leslie Preddy, presidente da Associação Americana de Bibliotecários Escolares, defende uso de equipamentos de baixo custo para disseminar a cultura do "faça você mesmo"
Quero na Escola é um dos trabalhos finalistas do programa Social Good Brasil Lab e concorre a investimento semente
Projeto Explorum integra tecnologia com materiais cotidianos para disseminar conceitos de robótica e programação para adolescentes
Promovido pelo Inspirare/Porvir, Fundação Lemann e Instituto Península, 3ª edição do evento reuniu especialistas e representantes de experiências inovadoras de sete países
Do ensino fundamental ao técnico, alunos colocam a mão na massa para fabricar ideias
Plano Ceibal fornece gratuitamente um computador portátil para cada aluno e cada professor das escolas públicas e transforma o que era privilégio em direito
Encontros reúnem profissionais brasileiros e estrangeiros a favor do compartilhamento de informações em Brasília e São Paulo
Encontro promovido pelos institutos CESAR e Singularidades se propõe a discutir ideias inovadoras a partir de experiências práticas
Projeto Gênios de Turing é uma iniciativa de quatro jovens para introduzir programação na grade curricular do ensino fundamental
Aulas nas férias trabalharão conceitos das ferramentas Scratch e Arduino, incentivando o espírito criador das crianças
Sidarta Ribeiro, neurocientista e biólogo diretor do Instituto do Cérebro da UFRN, analisa os gargalos do ambiente escolar
World Summit Youth Award chega ao Brasil para reconhecer inovações digitais na solução de problemas globais, como educação e fome
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