Entenda as transformações que precisam acontecer na escola para formar jovens com novas habilidades
Para tirar as ideias do papel, as vaquinhas virtuais precisam arrecadar valores que vão de R$ 7.500 a R$90 mil
A Kroton anunciou nesta terça-feira (19) uma parceria com o Cubo Itaú, ambiente criado por Itaú Unibanco e o fundo Redpoint eventures, para investir e...
Projeto vencedor vai participar de programa de mentoria na sede da Singularity University, no Vale do Silício, durante dez semanas
Com atividades gamificadas, aulas e animações, ‘Eu empreendo’ leva o aprendizado de habilidades pessoais e profissionais para as escolas
Veja como apoiamos a entrada de inovações na educação brasileira e adaptamos nossa cobertura desde 2012
Harambee investe no desenvolvimento de habilidades com o objetivo de atacar o desemprego que atinge quase metade dos jovens entre 18 e 28 anos
Educadores do Social Brasilis usam técnicas de gamificação e o ensino híbrido para incentivar alunos a desenhar, prototipar e realizar projetos
Evento é porta de entrada para empreendedores em educação que buscam testar ideias e apresentar modelo de negócio
Após diagnóstico personalizado, SKEP oferece programas individuais ou para pequenos grupos
No desafio 'Respostas para o Amanhã', professores e alunos do ensino médio se unem em projetos que transformam suas comunidades de forma sustentável
Currículo significativo: Trazer os conteúdos curriculares para perto da vida e dos interesses dos alunos, oferecendo atividades de dança, música, artes cênicas, artes plásticas, empreendedorismo,...
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