Com atividades gamificadas, aulas e animações, ‘Eu empreendo’ leva o aprendizado de habilidades pessoais e profissionais para as escolas
Educação está entre as áreas elegíveis no processo capitaneado pelo Banco Interamericano de Desenvolvimento e o Instituto Cidadania Empresarial
Harambee investe no desenvolvimento de habilidades com o objetivo de atacar o desemprego que atinge quase metade dos jovens entre 18 e 28 anos
Capitaneado por professor, projeto conta com a participação de alunos de diferentes cursos da universidade pública
Kanttum, ex-Reply4.me, evolui produto de gravação de atividades em sala de aula para facilitar trabalho de mentoria entre equipe pedagógica e professor
A Escola em Movimento, empresa que traz soluções para a comunicação entre responsáveis, escola e alunos através de uma agenda online, comprou a Pertoo, que...
"Seleção e Aquisição de Tecnologias Educacionais" pretende agilizar compras, aumentar o impacto e diminuir riscos no processo de adoção de produtos e serviços
O artigo da revista de tecnologia Wired discute como o mundo do faça você mesmo e da fabricação digital em espaços conhecidos como fab labs pode passar...
Educadores do Social Brasilis usam técnicas de gamificação e o ensino híbrido para incentivar alunos a desenhar, prototipar e realizar projetos
Considerada referência no ambiente de inovação, a lista anual feita pela revista americana Fast Company traz também as empresas mais inovadoras na área de educação....
O Bradesco lançou um novo espaço em São Paulo (SP) destinado a empresas de tecnologia, consultorias, aceleradoras, investidores, entre outros integrantes do ecossistema de inovação. O chamado inovaBra...
Evento é porta de entrada para empreendedores em educação que buscam testar ideias e apresentar modelo de negócio
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