Integração de elementos dos games, como a competição, as fases e as premiações, em práticas pedagógicas integradas ao currículo
Criador do Atari desenvolve BrainRush, plataforma adaptativa que propõe jogos curtos e divertidos para ensinar conteúdos curriculares
Confira estratégias para fazer com que atividades de sala de aula se tornem estimulantes e até viciantes
Crítico de cinema e pesquisador, Sérgio Rizzo fala sobre o uso do audiovisual com gamificação e aprendizado baseado em projeto
Professor Rodrigo Araújo comenta cada uma das etapas para uma aplicação divertida e eficaz dos jogos educativos
Game funciona como uma ferramenta de ensino e permite que alunos desempenhem o papel de prefeitos de uma cidade virtual
Lista ajuda professor a engajar e motivar os alunos nos estudos por meio da colaboração e da surpresa
Transformar, evento realizado, em SP, pelo Inspirare e pela Fundação Lemann, discutiu tendências no ensino básico e no superior
Durante o Transformar 2013, referências internacionais destacaram que o país vive momento-chave para melhorar educação
Descubra o significado de sala de aula na nuvem, desescolarização, Steam e outros termos no novo glossário que preparamos
Escritora carioca Simone Campos, palestrante do Campus Party, apresentou o universo que une games e literatura
Marc Prensky, pensador que cunhou o termo nativos digitais, chega para a Campus Party propondo nova divisão do currículo
Porvir separou lista com os principais temas ligados a inovações no ensino que estão na programação do evento. Aproveite!
Caso o download não tenha iniciado, utilize o link abaixo.
Receba notícias, dicas, artigos e eventos sobre inovação em educação