A cada compra do aplicativo Sr. X, desenvolvido pela Tamboro, uma licença é doada para uma escola pública
Em Americana (SP), Marili Bassini organizou um estudo de períodos históricos retratados em jogos eletrônicos famosos entre os alunos
Com arte e tecnologia, Nuit Blanche busca desenvolver experiências interpessoais ao colocar o espectador no lugar do outro
A partir de tour virtual por museus internacionais, alunos fizeram releituras de obras utilizando os blocos do jogo
Professor cria jogo de tabuleiro para ensinar o funcionamento de uma indústria de açúcar e álcool para os alunos do técnico
Professor da Paraíba descreve como começou a construir jogos para estimular o aprendizado de crianças com deficiência
Com duração de um ano e meio, o programa busca docentes que queiram inovar com jogos digitais e analógicos na aula
Professor de História conta como usou gamificação para envolver turmas diferentes na aprendizagem do período imperial
Projeto da professora Benedita Amélia Batista usa jogos na sala de aula e conta com a ajuda das crianças para ajudar outras escolas
Play and Learn e Juega y Aprende trazem tecnologia interativa para ensinar crianças de 6 a 11 anos enquanto elas se divertem
The Circle School aposta em gestão democrática e respeito a interesses individuais para formar cidadãos autônomos
Reportagens sobre MOOCs de grandes universidades brasileiras se destacam entre as de maior audiência no ano
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