Três especialistas em desenvolvimento, design e aplicação de conteúdos educativos deram 6 conselhos durante o SXSWedu
Lista mostra como professores podem usar outras ferramentas, como games, badges, portfólios ou até mesmo concurso de dança
Tamboro, plataforma que será lançada a partir de maio, entrega relatórios de desempenho dos alunos conforme eles passam de fase
A lista reúne games voltados a todas as faixas etárias, que auxiliam no aprendizado e na formação integral dos sujeitos
Escritora carioca Simone Campos, palestrante do Campus Party, apresentou o universo que une games e literatura
Qranio quer aproveitar tempo ocioso de internautas em game onde acertos valem livros, sapatos e até smartphones
Veja adaptação de infográfico do futurista Michell Zappa, que traz tecnologias emergentes capazes de impactar o ensino
Samara Werner, especialista em jogos, defende o recurso para desenvolver habilidades e tornar aprendizado mais divertido
Em vez de transmitir conhecimento, escola deve se ater ao seu novo D3NA: diversão, diálogo, desafio, narrativa, aventura
Cerca de 70 pessoas se reuniram para falar sobre as tendências, os desafios e as oportunidades do uso das tecnologias na educação
Representantes de institutos, fundos de investimento, universidades, organizações sociais e startups de educação se encontraram para falar de tendências para uso de tecnologia
Para diretor do Institute of Play, criador da Quest to Learn, jogos podem mudar a forma como nos relacionamos com o mundo
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