“CodeGirl”, de Lesley Chilcott, acompanha a participação de equipes no desafio global Technovation
Em Americana (SP), Marili Bassini organizou um estudo de períodos históricos retratados em jogos eletrônicos famosos entre os alunos
Entre os 10 milhões de vídeos classificados como conteúdos educacionais no Youtube, muitos podem ajudar a estender o estudo além das paredes da escola. O...
A reportagem apresenta a trajetória de Salman Khan, o criador da plataforma adaptativa Khan Academy, que já conta com mais de 26 milhões de alunos em...
Participantes vivenciaram o aprendizado mão na massa e interagiram com ferramentas de prototipagem rápida
Promovido pelo Inspirare/Porvir, Fundação Lemann e Instituto Península, 3ª edição do evento reuniu especialistas e representantes de experiências inovadoras de sete países
Em Diadema, jogos, vídeos e simuladores despertam o interesse dos alunos e ajudam na recuperação de português e matemática
Do ensino fundamental ao técnico, alunos colocam a mão na massa para fabricar ideias
Plano Ceibal fornece gratuitamente um computador portátil para cada aluno e cada professor das escolas públicas e transforma o que era privilégio em direito
Estudo da Universidade de Columbia defende que docentes sejam ensinados a cruzar recursos tecnológicos com conteúdos
Replay4.me ajuda no aprimoramento das estratégias pedagógicas e também permite envio de vídeos para alunos
Hipertexto dará oportunidade de exposição a trabalhos durante simpósio em Recife, em dezembro
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