Ambiente imersivo capaz de confundir os sentidos do usuário e induzir sensações
Linguagem de códigos utilizada para se comunicar com um computador e criar soluções tecnológicas
Ações que fortalecem e utilizam a comunicação em espaços educativos formais e informais
Integração de elementos dos games, como a competição, as fases e as premiações, em práticas pedagógicas integradas ao currículo
Construção de conhecimentos a partir da elaboração de um produto ou projeto que faça sentido para a vida real
A sigla STEM interliga o ensino de ciências, tecnologia, engenharia e matemática
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