Ações que fortalecem e utilizam a comunicação em espaços educativos formais e informais
Recurso audiovisual utilizado para aprender diferentes conteúdos
Materiais educativos que estão sob domínio público ou licença aberta
Ferramenta que propõe atividades diferentes para cada aluno, de acordo com suas necessidades
Integração de elementos dos games, como a competição, as fases e as premiações, em práticas pedagógicas integradas ao currículo
Construção de conhecimentos a partir da elaboração de um produto ou projeto que faça sentido para a vida real
Ferramentas que formalizam competências adquiridas em espaços formais e informais de aprendizagem
A sigla STEM interliga o ensino de ciências, tecnologia, engenharia e matemática
É a combinação do aprendizado online com o offline
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