Ciência que envolve computação, eletrônica e mecânica
Ambiente imersivo capaz de confundir os sentidos do usuário e induzir sensações
Infraestrutura que garante acesso à internet e uso de recursos digitais
Linguagem de códigos utilizada para se comunicar com um computador e criar soluções tecnológicas
Ações que fortalecem e utilizam a comunicação em espaços educativos formais e informais
Recurso audiovisual utilizado para aprender diferentes conteúdos
Materiais educativos que estão sob domínio público ou licença aberta
Dispositivos que permitem a coleta de dados de seu usuário
Tecnologia que permite sobrepor imagens virtuais geradas em computador em um ambiente real
Definição de financiamento colaborativo de um projeto por meio de doações
Ferramenta que propõe atividades diferentes para cada aluno, de acordo com suas necessidades
Integração de elementos dos games, como a competição, as fases e as premiações, em práticas pedagógicas integradas ao currículo
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