Ciência que envolve computação, eletrônica e mecânica
Ambiente imersivo capaz de confundir os sentidos do usuário e induzir sensações
Infraestrutura que garante acesso à internet e uso de recursos digitais
Linguagem de códigos utilizada para se comunicar com um computador e criar soluções tecnológicas
Dispositivos que permitem a coleta de dados de seu usuário
Tecnologia que permite sobrepor imagens virtuais geradas em computador em um ambiente real
Integração de elementos dos games, como a competição, as fases e as premiações, em práticas pedagógicas integradas ao currículo
Ferramentas que formalizam competências adquiridas em espaços formais e informais de aprendizagem
A sigla STEM interliga o ensino de ciências, tecnologia, engenharia e matemática
É a combinação do aprendizado online com o offline
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