Linguagem de códigos utilizada para se comunicar com um computador e criar soluções tecnológicas
Movimento contrário à ideia de que o aprendizado se dá apenas dentro da escola
Integração de elementos dos games, como a competição, as fases e as premiações, em práticas pedagógicas integradas ao currículo
Método que inverte a lógica tradicional: os alunos aprendem em casa e usam a sala de aula para tirar dúvidas
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