Processo de planejamento no qual indivíduos buscam o autoconhecimento e estabelecem estratégias para alcançar seus objetivos
Maior educador brasileiro já preconizava, há 50 anos, conceitos como interdisciplinaridade e educação baseada em projetos
Crítico de cinema e pesquisador, Sérgio Rizzo fala sobre o uso do audiovisual com gamificação e aprendizado baseado em projeto
Quebra-cabeça da 21 Toys estimula de crianças do ensino infantil até adultos em ambiente corporativo a desenvolverem empatia
Para promover a criatividade, professores precisam pensar novas métodos de avaliação e estimular o pensamento crítico
Professor Rodrigo Araújo comenta cada uma das etapas para uma aplicação divertida e eficaz dos jogos educativos
Ginásio Experimental Carioca Governador Carlos Lacerda trabalha o desenvolvimento holístico dos 579 alunos
Instituição promove treinamentos práticos para ensinar matemática, engenharia, ciência e tecnologia em intensivos de férias
Game funciona como uma ferramenta de ensino e permite que alunos desempenhem o papel de prefeitos de uma cidade virtual
Quadro temático vinculado na TV traz histórias de determinação de alunos brasileiros que têm ideias sociais inovadoras
Campanha de empresa de brinquedos infantis quer estimular o acesso de mulheres a carreiras de tecnologia e matemática
Site já nasce com 8 mil vídeos de assuntos do ensino médio produzidos por brasileiros e catalogados por experts
Paulo Blikstein, professor de Stanford e criador do Fablab@School, acredita que laboratórios têm tudo para se tornarem comuns
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