Processo de planejamento no qual indivíduos buscam o autoconhecimento e estabelecem estratégias para alcançar seus objetivos
Projeto do CNA promove intercâmbio entre culturas e oferece a oportunidade do estudante participar de uma conversa real
Plataforma de games Kiduca, voltada para o ensino fundamental, recorre ao crowdfunding levar jogo a alunos do interior de SP
Na segunda edição do Transformar, Luis Junqueira e Alison Elizondo mostram como a prática pode sintetizar grandes tendências
Mitchel Resnick, do MIT Media Lab, fala no Transformar sobre a necessidade de se quebrar as barreiras da escola
Peter Vesterbacka, diretor da criadora do Angry Birds, aposta em jogos e materiais educativos divertidos para engajar os alunos
Aplicativos do Laboratório de Arqueologia Romana Provincial da USP utilizam a realidade virtual para reconstruir a vida em Roma
Plataforma Ismart Online ajuda jovens a desenvolver motivação, autonomia, persistência e inspiração a partir de desafios
No auge das discussões sobre o Marco Civil, Porvir apresenta 7 dicas para os educadores falarem de segurança na internet com os alunos
Uniamérica, em Foz do Iguaçu, passa por reformulação, inverte a sala de aula e deixa de dividir as turmas por períodos
Com aulas em português e inglês, a SuperGeeks ensina a linguagem dos códigos e robótica para crianças a partir de 7 anos
No Projeto Minerva, a ideia é que os alunos usufruam dos recursos que as cidades têm de melhor para oferecer
Para fundador da Codecademy, as pessoas precisam entender a linguagem que está mudando a vida de todos
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