Plataforma de games Kiduca, voltada para o ensino fundamental, recorre ao crowdfunding levar jogo a alunos do interior de SP
AppProva apresenta quiz com mais de 9 mil questões; sistema identifica lacunas de conhecimento e sugere pontos a desenvolver
Em artigo, a diretora de desenvolvimento de negócios da plataforma defende os Moocs como forma de aprender ao longo da vida
Evento reuniu 800 pessoas em São Paulo e teve transmissão ao vivo, pelo Canal Futura, levando o debate para espectadores de todo o Brasil
Mitchel Resnick, do MIT Media Lab, fala no Transformar sobre a necessidade de se quebrar as barreiras da escola
Colúmbia Britânica, no Canadá, dá flexibilidade aos educadores e estimula que se organizem em rede para reformular ensino
Peter Vesterbacka, diretor da criadora do Angry Birds, aposta em jogos e materiais educativos divertidos para engajar os alunos
Com base no banco de dados do site Kuadro, Porvir apresenta 7 características do aluno brasileiro que aprende por videoaulas
Alison Elizondo criou laboratório com várias abordagens pedagógicas em sala e estimulou habilidades socioemocionais em seus alunos
Aplicativos do Laboratório de Arqueologia Romana Provincial da USP utilizam a realidade virtual para reconstruir a vida em Roma
Vineet Nayar, especialista em negócios, defende que metas comuns constroem senso de comunidade – algo útil em escolas ou empresas
Plataforma Ismart Online ajuda jovens a desenvolver motivação, autonomia, persistência e inspiração a partir de desafios
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