Ambiente imersivo capaz de confundir os sentidos do usuário e induzir sensações
O jogo eletrônico Minecraft está sendo utilizado por colégios privados de São Paulo como estratégia para atrair a atenção dos alunos em matemática, ciências, artes e filosofia,...
Startup Beenoculus aposta na educação em primeira pessoa para permitir que o aprendizado seja vivenciado de maneira engajadora
Roteiros da Positivo promovem experiências imersivas para trabalhar temas como consumo, poluição, mobilidade urbana, saneamento básico e drogas
Laboratório Ocean vai desenvolver atividades voltadas para o desenvolvimento de soluções móveis e o fomento ao empreendedorismo dentro da universidade
Game Educity permite que o jogador faça construções, frequente a escola e tenha uma carreira, enquanto adquire diferentes conhecimentos
Baú de Ciências realiza mostras e exposições para estimular estudantes a refletir sobre o mundo. Equipe também atua no treinamento de professores, ajudando-os a usar a investigação científica em sala de aula
Com a ajuda dos óculos de realidade virtual Google Cardboard, alunos conseguem visitar monumentos, maravilhas naturais e até a lua
Para formar profissionais que possam atuar na área de entretenimento, a Universidade de Talca, no Chile, vai iniciar uma graduação pioneira no país: engenharia de desenvolvimento de videojogos...
Veja adaptação de infográfico do futurista Michell Zappa, que traz tecnologias emergentes capazes de impactar o ensino
Caso o download não tenha iniciado, utilize o link abaixo.
Receba notícias, dicas, artigos e eventos sobre inovação em educação