Processo de planejamento no qual indivíduos buscam o autoconhecimento e estabelecem estratégias para alcançar seus objetivos
Plataforma de games Kiduca, voltada para o ensino fundamental, recorre ao crowdfunding levar jogo a alunos do interior de SP
Fastcompany faz uma lista de oportunidades profissionais que ainda não existem, mas vão surgir nos próximos anos
Na segunda edição do Transformar, Luis Junqueira e Alison Elizondo mostram como a prática pode sintetizar grandes tendências
Mitchel Resnick, do MIT Media Lab, fala no Transformar sobre a necessidade de se quebrar as barreiras da escola
Peter Vesterbacka, diretor da criadora do Angry Birds, aposta em jogos e materiais educativos divertidos para engajar os alunos
No dia internacional do livro, Porvir apresenta dicas de plataformas que permitem a criação, edição e publicação de e-books
Fundação Lemann e o Instituto Península recebem inscrições para rede de profissionais que experimentarão tecnologia em sala
Aplicativos do Laboratório de Arqueologia Romana Provincial da USP utilizam a realidade virtual para reconstruir a vida em Roma
Plataforma Ismart Online ajuda jovens a desenvolver motivação, autonomia, persistência e inspiração a partir de desafios
No auge das discussões sobre o Marco Civil, Porvir apresenta 7 dicas para os educadores falarem de segurança na internet com os alunos
Em passagem rápida pelo país, Daphne Koller, cofundadora da plataforma, desenha parcerias com instituições brasileiras
Uniamérica, em Foz do Iguaçu, passa por reformulação, inverte a sala de aula e deixa de dividir as turmas por períodos
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