Projeto Yoga com Histórias valoriza a exploração do corpo e trabalha com narrativas lúdicas que envolvem as emoções
Programa Semente leva para as escolas atividades que ajudam a trabalhar sociabilidade, autoconhecimento, autocontrole, empatia e tomada de decisões
Empresa de Minas Gerais cria algoritmo que simula um contato que envia questões da prova e agora começa a atrair escolas
Com atividade de parkour, oficina maker, circo, artes e culinária, AfterSchool trabalha o lado cognitivo, emocional e social das crianças
Inspirados pelo jogo de realidade aumentada, estudantes criam “Mutantes” em sua escola e aprendem sobre colaboração, autonomia e o valor da arte
Criativos da Escola premia 11 iniciativas feitas por crianças e adolescentes de todo o país para mudar suas comunidades
Para acolher a diversidade e as múltiplas formas de aprender, a escola deve assegurar a participação e ao mesmo tempo compreender cada um
Pesquisa mostra que os jovens preferem aprender com tarefas práticas e resolução de problemas; saiba por que eles desejam colocar a mão na massa
Insatisfação com didática e metodologias usadas na faculdade motivou a criação de grupo na UFMG
Com inscrições até o dia 18, Desafio Criativos da Escola quer identificar e premiar projetos sociais protagonizados por crianças e adolescentes
Em busca da explicação para a febre do jogo de realidade aumentada, o Porvir conversou com especialistas e professores, que argumentaram que a tecnologia não é a responsável pelo sucesso do game
Little Ripples identifica líderes dispostas a aprender um novo ofício para ensinar sua cultura e habilidades às crianças que fogem da guerra no Sudão
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