Ambiente imersivo capaz de confundir os sentidos do usuário e induzir sensações
Materiais educativos que estão sob domínio público ou licença aberta
Ciência que envolve computação, eletrônica e mecânica
Método que inverte a lógica tradicional: os alunos aprendem em casa e usam a sala de aula para tirar dúvidas
Ferramenta que usa grande quantidade de dados para identificar padrões de aprendizagem
Habilidades não-cognitivas necessárias para enfrentar os desafios do século 21
A sigla STEM interliga o ensino de ciências, tecnologia, engenharia e matemática
Dispositivos que permitem a coleta de dados de seu usuário
Nome que se dá a política que permite que alunos e professores usem seus próprios dispositivos móveis
Abordagem curricular que transcende a fronteira entre as disciplinas
Prática que conecta estudantes com as comunidades ao redor de suas escolas, por meio da utilização de museus, praças, centros culturais, empresas, clubes e outros locais
Recurso audiovisual utilizado para aprender diferentes conteúdos
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