Quem sou eu? Jogo apresenta 24 personalidades negras brasileiras

Quem são as personalidades negras que os estudantes conhecem? E quais trajetórias ainda precisam ganhar espaço nas aulas?

Criado pelo Porvir com contribuições de educadores de diferentes redes de ensino, o jogo Quem sou eu? – Personalidades negras apresenta referências da literatura, ciência, educação, música, esporte e movimentos sociais para ampliar o repertório dos estudantes.

O kit reúne recursos para apresentar personalidades negras e aprofundar o conhecimento sobre suas trajetórias:

  • 24 personalidades negras: referências de diferentes áreas, como Conceição Evaristo, Lélia Gonzalez, Milton Santos e Daiane dos Santos.
  • Cartas para impressão: peças com nomes e informações sobre as contribuições de cada personalidade.
  • Instruções do jogo: orientações para organizar as equipes e conduzir a dinâmica de adivinhação.
  • Atividade com dez perguntas: roteiro para pesquisar trajetórias, discutir o enfrentamento do racismo e refletir sobre identidade e ancestralidade.

Organize os estudantes em duplas ou grupos. Cada equipe recebe o nome de uma personalidade negra, que deverá descobrir fazendo perguntas respondidas apenas com “sim” ou “não”.

Após a identificação, os estudantes leem informações sobre a trajetória da pessoa e participam de uma conversa coletiva.

O material também propõe uma atividade de pesquisa e reflexão, que permite aprofundar os conhecimentos e relacionar as histórias estudadas a questões do presente.

Professores e equipes pedagógicas que desejam desenvolver atividades de educação antirracista, valorizando as contribuições de personalidades negras para a história e a cultura brasileira.

O jogo foi desenvolvido pelo Porvir com apoio da Comunidade de Educação Antirracista, formada por educadores que compartilham experiências e materiais pedagógicos.

As personalidades foram selecionadas a partir de indicações de professores e professoras participantes da comunidade.

Acesse o kit completo, com 24 personalidades negras, cartas para impressão, regras do jogo e atividades para desenvolver com seus estudantes.