Empresas cujos produtos ou serviços causam impacto social;
Movimento contrário à ideia de que o aprendizado se dá apenas dentro da escola
Ferramenta que propõe atividades diferentes para cada aluno, de acordo com suas necessidades
Metodologia baseada na investigação em que os alunos se envolvem com tarefas e desafios para solucionar um problema ou construir um projeto
Integração de elementos dos games, como a competição, as fases e as premiações, em práticas pedagógicas integradas ao currículo
Construção de conhecimentos a partir da elaboração de um produto ou projeto que faça sentido para a vida real
Conjunto de competências que preparam os alunos para a vida acadêmica, profissional, pessoal e em comunidade
Metodologia que permite a construção de conhecimentos coletivamente a partir da interação com os pares
Ferramentas que formalizam competências adquiridas em espaços formais e informais de aprendizagem
Conjunto de conhecimentos e habilidades que cada estudante deve aprender na educação básica
A sigla STEM interliga o ensino de ciências, tecnologia, engenharia e matemática
Educação integral é conceito de educação que procura agir no desenvolvimento integral do ser humano
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