Ciência que envolve computação, eletrônica e mecânica
Período em que futuros professores são habilitados para exercer a profissão
Linguagem de códigos utilizada para se comunicar com um computador e criar soluções tecnológicas
Lei que determina diretrizes e estratégias para políticas educacionais em dez anos
Metodologia baseada na investigação em que os alunos se envolvem com tarefas e desafios para solucionar um problema ou construir um projeto
Integração de elementos dos games, como a competição, as fases e as premiações, em práticas pedagógicas integradas ao currículo
Conjunto de conhecimentos e habilidades que cada estudante deve aprender na educação básica
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