Ciência que envolve computação, eletrônica e mecânica
Ambiente imersivo capaz de confundir os sentidos do usuário e induzir sensações
Metodologia que utiliza problemas da vida real ou estudos de caso para estimular a aprendizagem
Linguagem de códigos utilizada para se comunicar com um computador e criar soluções tecnológicas
Recurso audiovisual utilizado para aprender diferentes conteúdos
Materiais educativos que estão sob domínio público ou licença aberta
Dispositivos que permitem a coleta de dados de seu usuário
Tecnologia que permite sobrepor imagens virtuais geradas em computador em um ambiente real
Método que permite que jovens sejam educados individualmente em casa
Nome que se dá a política que permite que alunos e professores usem seus próprios dispositivos móveis
Metodologia que permite a construção de conhecimentos coletivamente a partir da interação com os pares
Educação integral é conceito de educação que procura agir no desenvolvimento integral do ser humano
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