Tecnologia que permite sobrepor imagens virtuais geradas em computador em um ambiente real
Aumenta a pressão para que as escolas sejam interessantes, inspiradoras e com bons resultados para não ficarem para atrás, perderem alunos e tornarem-se irrelevantes
Sistemas escolares precisam procurar entender os problemas enfrentados pelos adolescentes e criar condições para que se mantenham na escola, voltem a estudar e aprender, segundo especialistas
Do currículo à avaliação, professora detalha a cultura educacional finlandesa
Em busca da explicação para a febre do jogo de realidade aumentada, o Porvir conversou com especialistas e professores, que argumentaram que a tecnologia não é a responsável pelo sucesso do game
Documento "Panorama Tecnológico NMC 2015 para universidades brasileiras", criado por NMC e Saraiva, apresenta tendências do ensino superior
Play and Learn e Juega y Aprende trazem tecnologia interativa para ensinar crianças de 6 a 11 anos enquanto elas se divertem
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