Tamboro, plataforma que será lançada a partir de maio, entrega relatórios de desempenho dos alunos conforme eles passam de fase
Plataforma adaptativa traz dados sobre os alunos e permite que o cruzamento de informações ajude o professor a tomar decisões
PBLU ajuda professores a implementar metodologia de ‘mão na massa’ em sala; ferramenta foi apresentada no SXSWedu
Fundada na Polônia, Brainly chega ao Brasil para promover a colaboração entre os alunos dos ensinos fundamental e médio
Projeto Magia leva crianças a assumirem desafio de escrever e desenhar próprio livro, que ganha um toque profissional
Interação, criação de histórias, ambientes personalizados e envolvimento dos pais no estímulo à leitura são facilitados por tablets
Scratch, projeto do MIT, usa a lógica do Lego para ensinar crianças a partir dos 5 anos a fazer próprios games
Learning Creative, voltado para designers, especialistas em TIC e educadores, será oferecido on-line a partir de 11 de fevereiro
A lista reúne games voltados a todas as faixas etárias, que auxiliam no aprendizado e na formação integral dos sujeitos
Metodologia, que busca inovar na resolução de problemas, se baseia em empatia, colaboração e experimentação
Especialistas em inovação em educação se reuniram para escrever declaração sobre os limites e valores do ensino virtual
SXSWEdu vai contar com a presença de Bill Gates e Andrew NG, fundador do Coursera, para discutir o ensino pelo mundo
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