Processo de planejamento no qual indivíduos buscam o autoconhecimento e estabelecem estratégias para alcançar seus objetivos
Na NuVu Studio, alunos de 11 a 17 anos desenvolvem produtos inovadores com tecnologia que causam impacto social
Fab Educação vai dar suporte e promover formação de docentes para disseminar a cultura maker em instituições de ensino
Social Good Brasil Lab oferece quatro meses de mentoria a ideias promissoras que façam uso de tecnologia
Programa Start-Ed Lab busca empreendedores com produtos tecnológicos de educação em fase inicial
Na segunda edição do Transformar, Luis Junqueira e Alison Elizondo mostram como a prática pode sintetizar grandes tendências
Peter Vesterbacka, diretor da criadora do Angry Birds, aposta em jogos e materiais educativos divertidos para engajar os alunos
Com aulas em português e inglês, a SuperGeeks ensina a linguagem dos códigos e robótica para crianças a partir de 7 anos
Para fundador da Codecademy, as pessoas precisam entender a linguagem que está mudando a vida de todos
Startup londrina criou jogo em que pequenos utilizam conceitos lógicos de programação para guiar um robô
Luís Junqueira reúne 6 mil páginas de livros escritos por seus alunos de 10 anos e vai fazer desse aprendizado um negócio social
Eventos paralelos à Campus Party querem instigar o desenvolvimento de novas ideias para impactar a educação brasileira
Um dos principais eventos de tecnologia do país traz uma série de atividades que podem servir de inspiração a educadores
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