Clubinho Salva Vidas reúne jogos sobre segurança no trânsito e preservação do meio ambiente
Social Good Brasil Lab oferece quatro meses de mentoria a ideias promissoras que façam uso de tecnologia
Lynda.com, escola que se transformou em plataforma on-line, tem biblioteca de mais de 114 mil vídeos
Plataforma de games Kiduca, voltada para o ensino fundamental, recorre ao crowdfunding levar jogo a alunos do interior de SP
Em artigo, a diretora de desenvolvimento de negócios da plataforma defende os Moocs como forma de aprender ao longo da vida
Na segunda edição do Transformar, Luis Junqueira e Alison Elizondo mostram como a prática pode sintetizar grandes tendências
Evento reuniu 800 pessoas em São Paulo e teve transmissão ao vivo, pelo Canal Futura, levando o debate para espectadores de todo o Brasil
Mitchel Resnick, do MIT Media Lab, fala no Transformar sobre a necessidade de se quebrar as barreiras da escola
Alison Elizondo criou laboratório com várias abordagens pedagógicas em sala e estimulou habilidades socioemocionais em seus alunos
Institute for the Future organizou um mapa que mostra como grandes tendências educacionais estão interligadas
Fundação Telefônica divulga documento elaborado por educadores de nove países sobre futuro da educação
Pai da educação entre pares, Eric Mazur chega ao Brasil para difundir método; palestra gratuita no Insper tem inscrições abertas
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