Tamboro, plataforma que será lançada a partir de maio, entrega relatórios de desempenho dos alunos conforme eles passam de fase
Fundada na Polônia, Brainly chega ao Brasil para promover a colaboração entre os alunos dos ensinos fundamental e médio
A lista reúne games voltados a todas as faixas etárias, que auxiliam no aprendizado e na formação integral dos sujeitos
Pesquisa da Unesp, com 400 alunos de escola pública em Araraquara, SP, mostrou que interatividade melhora rendimento em 32%
Marc Prensky, pensador que cunhou o termo nativos digitais, chega para a Campus Party propondo nova divisão do currículo
Debate na Campus Party, no dia 29, vai abordar como sala de aula precisa se tornar espaço inovador e criativo para alunos
Site reúne 900 universitários, mestrandos e doutorando que tiram dúvidas sobre disciplinas do fundamental II e ensino médio
Confira uma lista de plataformas online que ajudam educadores a planejar aulas, interagir com os alunos e até criar animações
No Centro Educacional Pioneiro, livros, catálogos e revistas desenvolvidos por estudantes ficam disponíveis para uso livre
Rede Vittra mantém instituições com arquitetura fora dos padrões, sem tantas paredes e salas de aula, em 35 escolas do país
Guilherme Hartung ensina alunos de colégio em Petrópolis (RJ) a programar jogos educativos e a criar personagens em 3D
Especialistas treinam docentes para que percam o medo do dispositivo e explorem todo o seu potencial em sala de aula
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