Método que inverte a lógica tradicional: os alunos aprendem em casa e usam a sala de aula para tirar dúvidas
Departamentos de RH têm usado grandes volumes de dados para ajudar no desenvolvimento de seus profissionais
DragonBox, que usa dragões e animações para ensinar matemática, superou Angry Birds em número de vendas na Noruega
Larry Johnson, do New Media Consortium, que reúne especialistas em edtech, diz que educação será impactada por comunicações
Vrum é direcionado a estudantes do 6º ao 9º ano e tem o intuito de torná-los pedestres e motoristas mais responsáveis
Jogo foi o campeão da etapa nacional da Imagine Cup, competição da Microsoft que premia projetos elaborados por estudantes
Projeto Cidades da Copa, lançado hoje em SP, pretende universalizar acesso à prática de educação física nas escolas até 2016
Zeppelin Game Studio permite que professor acompanhe dificuldades dos estudantes por meio da aplicação de jogos de história
Na escola municipal André Urani, na Rocinha, desde o início do ano os alunos recebem um computador portátil ou um tablet, onde eles leem as...
Em sua coluna de hoje, Gilberto Dimenstein fala sobre a Quest to Learn, escola que fez uma junção entre professores e designers de jogos, transformando-se...
Em conjunto com secretarias, o Ministério da Educação (MEC) está elaborando uma plataforma nacional digital para a educação básica. A ideia é que ela ofereça...
No final do ano passado, uma atividade anual na escola primária St. Saviours se voltou para algo completamente diferente: a programação e aprendizado de código...
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