Tecnologia que permite sobrepor imagens virtuais geradas em computador em um ambiente real
A realidade aumentada e a realidade virtual vão passar por um crescimento explosivo nos próximos cinco anos, impulsionando em grande parte pela educação – tanto...
Horizon Report: 2019 Higher Education Edition, da ONG Educause, traz tendências-chave, desafios, desenvolvimentos importantes e temas que podem falhar ou ganhar escala nos próximos anos nas universidades
Um novo curso de pós-graduação a distância lançado pelo Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos, vai apresentar técnicas,...
A Acer será a primeira fabricante a oferecer o tablet com Chrome OS, sistema que atualmente já roda em notebooks. Chamado de Chromebook Tab 10,...
Com 23 cartas e um aplicativo que não requer conexão à internet, 4Dmais usa animações de bichos para tornar o aprendizado lúdico
Veja tudo o que a gigante da tecnologia deve lançar dentro de pouco tempo para professores e estudantes
Debates no SXSWEdu mostram que expectativas sobre impacto de experiências imersivas e que misturam mundo real e digital para aprendizado são maiores do que resultados práticos
Em busca da explicação para a febre do jogo de realidade aumentada, o Porvir conversou com especialistas e professores, que argumentaram que a tecnologia não é a responsável pelo sucesso do game
Startup Beenoculus aposta na educação em primeira pessoa para permitir que o aprendizado seja vivenciado de maneira engajadora
Game Educity permite que o jogador faça construções, frequente a escola e tenha uma carreira, enquanto adquire diferentes conhecimentos
Documento "Panorama Tecnológico NMC 2015 para universidades brasileiras", criado por NMC e Saraiva, apresenta tendências do ensino superior
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