Durante uma semana, o Senated transmitirá palestras sobre gamificação, ferramentas colaborativas e uso de dispositivos móveis
Método de ensino da DreamShaper já capacitou mais de 50 mil pessoas em Portugal
Projeto ‘E se eu fosse o autor’ usa a criatividade e a tecnologia para despertar o interesse de crianças pela leitura
Clubinho Salva Vidas reúne jogos sobre segurança no trânsito e preservação do meio ambiente
Social Good Brasil Lab oferece quatro meses de mentoria a ideias promissoras que façam uso de tecnologia
Educational Leadership Academy, da rede High Tech High, aposta em ensino híbrido, educação por projeto e tutoria
Em artigo, a diretora de desenvolvimento de negócios da plataforma defende os Moocs como forma de aprender ao longo da vida
Na segunda edição do Transformar, Luis Junqueira e Alison Elizondo mostram como a prática pode sintetizar grandes tendências
Evento reuniu 800 pessoas em São Paulo e teve transmissão ao vivo, pelo Canal Futura, levando o debate para espectadores de todo o Brasil
Mitchel Resnick, do MIT Media Lab, fala no Transformar sobre a necessidade de se quebrar as barreiras da escola
Peter Vesterbacka, diretor da criadora do Angry Birds, aposta em jogos e materiais educativos divertidos para engajar os alunos
Alison Elizondo criou laboratório com várias abordagens pedagógicas em sala e estimulou habilidades socioemocionais em seus alunos
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