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Encerramento Maratona Unicef-Samsung
crédito vege / Fotolia.comEstudantes de 19 instituições de ensino de todas as regiões do Brasil foram selecionados para a fase final da Maratona UNICEF Samsung e, em evento virtual na segunda-feira (24), o público vai conhecer as soluções desenvolvidas por todos os times. Os representantes dos 11 estados criaram aplicativos para dispositivos móveis com o objetivo de facilitar o processo de aprendizagem nas escolas públicas. Os times foram formados por professores, estudantes, programadores e designers.
No total, 314 projetos foram inscritos na maratona na edição 2020. A partir de agora, os aplicativos poderão ser utilizados como material didático em escolas públicas de todo o país para o aprendizado das mais diferentes modalidades curriculares, de acordo com as competências e habilidades previstas na Base Nacional Comum Curricular (BNCC) para o Ensino Médio – Língua Portuguesa e suas Tecnologias, Matemática e suas Tecnologias, Ciências da Natureza e suas Tecnologias, Ciências Humanas e Sociais Aplicadas.





