Objetos digitais de aprendizagem
Recursos digitais educativos que podem ser usados por educadores dentro e fora da sala de aula
por Vinícius de Oliveira
24 de agosto de 2015
Objetos digitais de aprendizagem são recursos que apoiam a prática pedagógica dentro e fora de sala de aula, como jogos, animações, simuladores e videoaulas. Eles podem ser utilizados por educadores para facilitar o processo de aprendizagem, trabalhando conteúdos e competências e auxiliando no planejamento de atividades educativas mais criativas, que despertam o interesse dos alunos. Também podem ser utilizados diretamente pelo estudante e por seus familiares para estudar e aprender fora da escola.
A Escola Digital e o Portal do Professor (MEC) são alguns exemplos de plataformas que reúnem em seus repositórios objetos categorizados por série, disciplina e conteúdo, facilitando a busca dos educadores por esses recursos. Enquanto alguns objetos estão sujeitos a licença de uso do proprietário, outros são disponibilizados de forma livre. Os chamados Recursos Educacionais Abertos são aqueles que estão sob domínio público ou licença aberta, possibilitando a utilização e adaptação por qualquer pessoa.






Faz algum tempo afirmamos que o design instrucional pode ser utilizado com ferramentas de alta tecnologia ou com varios outros meios disponiveis até em locais de dificil funcionamento de novas tecnologias. Costumamos citar aqui na ABRADI o case nos EUA da decada de 70 que virou filme onde uma professora de escola publica improvisa com uma tv e video cassete velhos uma aula interativa. Mais dicas e capacitações a esse respeito no site da ABRADI – associação brasileira de design instrucional.
Procuro usar em toda as minhas aulas um áudio visual, pois conseguimos aprender mais através do que vemos, em contrapartida, do que ouvimos ou lemos.
Gostei muito do portal !!