Processo de planejamento no qual indivíduos buscam o autoconhecimento e estabelecem estratégias para alcançar seus objetivos
Rodrigo Araújo, vencedor do prêmio Educadores Inovadores da Microsoft deste ano, cria aulas com suas próprias animações
Ginásio Experimental Pernambucano tem disciplinas eletivas para os alunos estudarem o que gostam
Read for the Record realiza hoje leitura simultânea de obra em vários países para bater 2,2 milhões de participantes
Desmos, criada por físico de Yale, transforma gráficos e equações em desenhos; projeto recebeu esta semana investimentos do Google
Instituições dos EUA, Mikva Challenge e Generation Citizen, deixam estudantes mais próximos do poder e incentivam líderes locais
Rede Vittra mantém instituições com arquitetura fora dos padrões, sem tantas paredes e salas de aula, em 35 escolas do país
Paulo Blikstein, professor de Stanford, aposta no aprendizado por projeto e defende criatividade e inovação nas escolas
Guilherme Hartung ensina alunos de colégio em Petrópolis (RJ) a programar jogos educativos e a criar personagens em 3D
Workshop dado a 16 profissionais de diversas áreas em São Paulo permitiu que a plataforma GO/DO fosse criada em seis dias
Reconhecido na Inglaterra desde a década de 1970, o playworker desenvolve metodologias criativas envolvendo a arte do brincar
Em Cotia, São Paulo, 180 crianças estudam nos mesmos moldes da escola portuguesa, sem disciplinas ou divisão por séries
Betsy Corcoran, editora do EdSurge, fala sobre o crescimento das start-ups que investem em tecnologia e educação
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