Tecnologia auxilia na otimização do tempo e no aprimoramento das atividades pedagógicas, tanto para professores quanto para estudantes
Com atenção às sugestões vindas dos alunos de 4º e 5º anos, foram criadas atividades corporais baseadas nos jogos Bingo, Subway Surf e Sonic
Selecionamos temas ligados à cobertura do portal para você acompanhar de perto no congresso da feira de educação
Principal evento sobre inovação em educação do país acontece no dia 4 de abril, em São Paulo
Iniciativa é baseada em currículo interativo e personalizado, onde o aluno cumpre módulos de acordo com assuntos de seu interesse
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