Ambiente imersivo capaz de confundir os sentidos do usuário e induzir sensações
Campanha #internetnaescola chega à marca de 65 mil testes de velocidade realizados e 51 mil emails enviados ao governo cobrando melhorias nas escolas
Educadora Leslie Preddy, presidente da Associação Americana de Bibliotecários Escolares, defende uso de equipamentos de baixo custo para disseminar a cultura do "faça você mesmo"
A Universidade de Talca, no Chile, abriu 40 vagas para a primeira turma de graduação do curso de Engenharia de desenvolvimento de videogames e realidade...
Para formar profissionais que possam atuar na área de entretenimento, a Universidade de Talca, no Chile, vai iniciar uma graduação pioneira no país: engenharia de desenvolvimento de videojogos...
Seção do Porvir já soma 47 relatos de professores de redes públicas e particulares que mudaram a maneira de ensinar
Tecnologia que permite sobrepor imagens virtuais geradas em computador em um ambiente real
Em município no interior do Rio de Janeiro, tecnologia faz parte da rotina de todos, dentro e fora da sala de aula
A partir de tour virtual por museus internacionais, alunos fizeram releituras de obras utilizando os blocos do jogo
Plataforma InnoveEdu reúne 96 cases nacionais e internacionais para inspirar políticas públicas e destaca cinco tendências de ensino
Comitê para a Democratização da Informática oferece formação para professores desenvolverem aplicativos em conjunto com jovens
Pesquisa aponta tendências para o uso de tecnologia na educação e como os educadores interagem com essas ferramentas
Play and Learn e Juega y Aprende trazem tecnologia interativa para ensinar crianças de 6 a 11 anos enquanto elas se divertem
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