Samara Werner, especialista em jogos, defende o recurso para desenvolver habilidades e tornar aprendizado mais divertido
Em vez de transmitir conhecimento, escola deve se ater ao seu novo D3NA: diversão, diálogo, desafio, narrativa, aventura
No Centro Educacional Pioneiro, livros, catálogos e revistas desenvolvidos por estudantes ficam disponíveis para uso livre
Romero Tori desenvolve experimentos para treinamento de procedimentos médicos e recursos para visualização 3D de prédios
Desmos, criada por físico de Yale, transforma gráficos e equações em desenhos; projeto recebeu esta semana investimentos do Google
Os três primeiros inscritos corretamente serão contemplados com um convite para o InovaEduca 3.0
Cerca de 70 pessoas se reuniram para falar sobre as tendências, os desafios e as oportunidades do uso das tecnologias na educação
Representantes de institutos, fundos de investimento, universidades, organizações sociais e startups de educação se encontraram para falar de tendências para uso de tecnologia
Guilherme Hartung ensina alunos de colégio em Petrópolis (RJ) a programar jogos educativos e a criar personagens em 3D
Acabam amanhã as inscrições para iniciativa que oferece US$10 mil a projetos que unam soluções para mulheres e tecnologia
Seleção de especialistas ouvidos pela Exame.com aponta as 10 tecnologias que vão influenciar a forma como crianças, jovens e adultos aprendem. As dez são: videogames,...
Betsy Corcoran, editora do EdSurge, fala sobre o crescimento das start-ups que investem em tecnologia e educação
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