Ciência que envolve computação, eletrônica e mecânica
No último final de semana, um desafio de robótica agitou alunos do ensino fundamental de escolas do Rio de Janeiro. As equipes participaram da primeira...
Programa Computer Science For All combina apoio a professores, verba de grandes empresas e vontade de gestores para capacitar a nova geração
Nona edição da Campus Party Brasil apresenta iniciativas que tentam atrair meninas ao setor
A divisão de educação da Lego lançou um kit de robótica que poderá ser utilizado para ensinar de biologia a linguagens. O kit está disponível...
Antióquia, região marcada pela violência, desigualdade e narcotráfico, melhorou índices de desempenho nas escolas com programa de inclusão digital e estratégia de gamificação
Mais que divertir, as peças coloridas ajudam a desenvolver o pensamento numérico e espacial dos estudantes
Em evento realizado em São Paulo, professores relataram como usam a gamificação em aulas e as redes sociais para formação de professores
Projeto Explorum integra tecnologia com materiais cotidianos para disseminar conceitos de robótica e programação para adolescentes
Rede municipal investe em equipamentos, produz materiais didáticos próprios e aposta na formação de professores para levar tecnologia às salas de aula
Em município no interior do Rio de Janeiro, tecnologia faz parte da rotina de todos, dentro e fora da sala de aula
Do ensino fundamental ao técnico, alunos colocam a mão na massa para fabricar ideias
Plano Ceibal fornece gratuitamente um computador portátil para cada aluno e cada professor das escolas públicas e transforma o que era privilégio em direito
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