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Educação na 10ª Campus Party Brasil

31 de janeiro de 2017 às 20:00 até 5 de fevereiro de 2017 às 17:00
R$240
Crédito: Divulgação

A Campus Party Brasil, evento sobre tecnologia que acontece entre 31 de janeiro e 5 de fevereiro, no Pavilhão de Exposições do Anhembi, em São Paulo (SP), terá diversos painéis para quem quer inovar na educação e colocar a mão na massa para aprender na prática, tema do último guia publicado pelo Porvir.

Para facilitar a vida do visitante, fizemos uma seleção dos painéis da 10ª edição do evento. Nessa agenda personalizada, escolhemos debates e oficinas que tratam de internet das coisas, inteligência artificial, programação, robótica e uso de tecnologia em sala de aula. Algumas palestras da lista abaixo acontecem no mesmo horário, então clique nos links para saber mais detalhes sobre elas e não se perder.

Os ingressos podem ser adquiridos via Paypal e boleto bancário. A entrada para todos os dias custa R$ 240.

 

1 de Fevereiro

 

10h – Internet das Coisas com Arduino e Raspberry Pi – Campuseiro Criador I
Passo a passo de como criar um projeto usando Arduino e Raspberry Pi

 

10h30 – Muda ou Dança – Palco principal
A próxima década está quase chegando e nenhuma geração está pronta para ela

 

10h30 – Makerspace FAZEDORES na Open Campus –  Palco Inovação
Pela primeira, o evento terá makerSpace completo

 

12h00 – Programação Descomplicada: Arduino e Scratch em Robótica Educacional – Campuseiro Curador II
Relatos de uma experiência pedagógica e o impacto da realização do projeto “Programação Descomplicada” no Ifes Campus Santa Teresa (ES)

 

16h15 – Visão Computacional aplicada à Robótica Educacional – Palco Ciência
Como um robô humanoide foi treinado para ajudar crianças do ensino fundamental

 

17h15 – Como Inteligência Artificial (AI) pode transformar a nossa sociedade  – Palco Inovação
Como aplicações tecnológicas vão fomentar a colaboração efetiva entre pessoas e sistemas autônomos

 

18h15 – A tecnologia e a revolução da educação – Palco Empreendedorismo
Como a revolução da educação possibilita a aprendizagem “mão na massa”

 

21h15 – Educação: Inovar ou Revolucionar? – Campuseiro Curador II
As expectativas das novas gerações e suas frustrações diante do sistema educacional atual

 

21h15 – Educação e Robótica: a tecnologia e os desafios educacionais do Brasil – Palco Inovação
Como podemos utilizar essas ferramentas para melhorar a experiência de estudantes nas salas de aula

 

2 de Fevereiro

 

0h15 – O que a Google e 1000 estudantes universitários ao redor do mundo tem em comum? – Campuseiro Criador
Como funciona o Google Summer of Code, um dos programas da Google para universitários ao redor do mundo

 

10h30 – O que é ser maker? – Palco Startup & Makers
Painel com casos de empreendedorismo e movimento maker

 

12h – Realidade Virtual: mocinha ou vilã? – Campuseiro Criador
Até onde o ser humano consegue diferenciar e viver harmoniosamente no ambiente real e no ambiente virtual?

 

16h15 – A importância do movimento maker para as corporações – Palco Ciência
Como as empresas encaram o movimento maker para ter os processo de inovação

 

17h15 – O desenvolvimento da Robótica com Humanoides no Brasil à partir dos programas educacionais – Palco Ciência
Programas que estão sendo aplicados no Brasil com robótica livre, robôs humanóides e metodologias que envolvem múltiplas ferramentas

 

17h15 – Empreendedorismo na Educação, um negócio que muda vidas –  Palco Empreendedorismo
Empreender conta como gerar receita e se tornar relevante na vida das pessoas

 

22h15 – A história do Movimento Maker – Palco Ciência
A extensão da cultura faça-você-mesmo

 

3 de Fevereiro

 

0h15 – Introdução a Robótica Educacional com Arduino – Campuseiro Criador
Conheça o Arduino e comece a fazer seus primeiros experimentos com LEDs, motores e sensores

 

10h30 – Sensores, Internet das Coisas e Inteligência Artificial – de perto e sem mitos – Workshop Startup & Makers
Venha brincar com dados gerados por sensores e entender como funciona o aprendizado de máquinas

 

22h15 – Atividade Monstro: Movimento Maker e Programação pela Educação – Palco Ciência
Aplicativos, jogos e robótica, artes plásticas, tudo ligado à educação

 

4 de fevereiro

 

15h15 –  A Robótica transformando a matemática e a física em conhecimento aplicado e útil – Palco Ciência
Cases e propostas práticas que integram os princípios da matemática com os desafios práticos de construção e de programação robótica

 

15h15 – As incríveis utilidades do Linux na educação –  Campuseiro Criador
Como aproveitar as funcionalidades do sistema e ir além do básico

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