Em 10 passos, educador mostra como criar um ambiente virtual de aprendizagem bem parecido com uma rede social para o professor e sua turma
Tiago Eugênio
Psicobiólogo com formação em Game Based Learning pela Quest To Learn em Nova York. Cofundador do Movar Educação, Detecta.app e Plataforma Educacional Neurons. É professor de neuroeducação e gamificação do Instituto Singularidades, UNIFESP, USP e Santa Casa. Autor do livro "Por Dentro dos Jogo: o impacto dos games sobre o cérebro e as relações sociais".
