Confira lista com plataformas específicas para fins educacionais e orientações sobre uso delas em sala de aula
Polinize e o Kuadro oferecem aulas de matemática, química, física e biologia para alunos de ensino fundamental e médio
Unesco lança guia com recomendações políticas a governos interessados em incluir tecnologias móveis na escola
Scratch, projeto do MIT, usa a lógica do Lego para ensinar crianças a partir dos 5 anos a fazer próprios games
Primeira edição do Desafio Tecnologias que Transformam dará até R$ 10 mil para as melhores ideias com impacto social
A lista reúne games voltados a todas as faixas etárias, que auxiliam no aprendizado e na formação integral dos sujeitos
Especialistas em inovação em educação se reuniram para escrever declaração sobre os limites e valores do ensino virtual
SXSWEdu vai contar com a presença de Bill Gates e Andrew NG, fundador do Coursera, para discutir o ensino pelo mundo
Pesquisa da Unesp, com 400 alunos de escola pública em Araraquara, SP, mostrou que interatividade melhora rendimento em 32%
Universo.mobi já tem mais de 30 mil usuários, dentre eles, um professor de medicina da USP, que usa a ferramenta em suas aulas
Escritora carioca Simone Campos, palestrante do Campus Party, apresentou o universo que une games e literatura
Tomas Eliaeson, da Little Online, defende que escolas tenham 5 tipos de espaços: descoberta, transmissão, troca, criação, reflexão
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