Muuvit propõe atividades físicas enquanto os alunos fazem uma viagem virtual por diferentes países; a iniciativa já está presente em escolas brasileiras
Engenheira usa experiência pessoal para criar empresa de cursos online que desenvolvem competências do século 21 em jovens
Alunos de escolas particulares de São Paulo estão desenvolvendo games que utilizam os conceitos das disciplinas que estão aprendendo. A estratégia foi adotada para incentivar...
Em um mundo em que cinco milhões de empregos serão perdidos até 2020 em razão do avanço da tecnologia e que dois terços dos americanos...
Professor conta como a metodologia o ajuda em sala de aula e mudou sua relação com os estudantes
Destinada a crianças, Scoola promove ensino personalizado e gera relatórios individuais sobre as características de aprendizado
Coruja Educação faz avaliação adaptativa dos alunos, monitora o desempenho e sugere conteúdos para diferentes necessidades de aprendizagem
Maioria das escolas de ensino fundamental promove a análise de filmes, fotos e textos jornalísticos, mas poucas dão chance para os alunos produzirem seus próprios conteúdos
Fundadora da littleBits, empresa que desenvolve peças eletrônicas que se ligam magneticamente, defende que todos têm direito de aprender ciências e engenharia de forma engajadora
Segunda edição do Programa Prof-Lab, que acontece no Recife, convida professores desbravadores a inovar usando conceitos de design e tecnologia
"O Sonho do Imperador", que conta a história da cidade de Petrópolis, foi escolhido pela prefeitura do Rio de Janeiro como a melhor solução desenvolvida na plataforma FazGame
Proposta da Base Nacional Comum Curricular define tecnologia digital como um tema integrador, mas ainda concentra-se mais no uso do que na sua produção
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