Programa Supera usa exercícios lógicos e neurociência para desenvolver habilidades e competências para o século 21
Hipertexto dará oportunidade de exposição a trabalhos durante simpósio em Recife, em dezembro
Blake Ansari, um norte-americano de 7 anos, teve a ideia de arrecadar livros para crianças desabrigadas de Nova York, depois de sua mãe ler no...
O Conselho de Graduação da Universidade de São Paulo (USP) aprovou o Exame Nacional do Ensino Médio (Enem) como forma de ingresso na faculdade. Ainda...
Um novo método de ensinar matemática, desenvolvido por dois professores da Universidade de Harvard, nos Estados Unidos, é aplicado em pelo menos dez cidades brasileiras....
A Biblioteca Digital Mundial, idealizada por um bibliotecário do Congresso dos Estados Unidos, disponibiliza mais de 11 mil itens sobre 193 países de 1200 a.C...
Para diretora de "Território do Brincar", brincadeira não deve ter objetivo, mas ter fim em si. Leia entrevista com Renata Meirelles
Comunidade de aprendizagem reúne crianças, famílias e educadores em espaço de livre exploração na zona oeste de SP
Ferramenta de conversa online quebra formas tradicionais de ensino e conecta salas de aula ao redor do mundo
Uma experiência em Pittsburgh, nos Estados Unidos, busca atender melhor as necessidades de educadores a partir do desenvolvimento de games educativos. Os estudantes de graduação...
A escola estadual Odilon Behrens, no interior de Minas Gerais, utiliza a plataforma portuguesa Dream Shaper para ensinar empreendedorismo e desenvolver habilidades socioemocionais em 120...
Algumas escolas de São Paulo estão utilizando games e dispositivos tecnológicos em aulas extracurriculares como forma de chamar a atenção dos alunos. É o caso...
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