Os projetos ThingLink, da Finlânda, e o Can’t Wait for Learn, da Holanda, conquistaram o Prêmio Rei Hamad Bin Isa-Al Khalifa da Unesco (agência de...
Porvir selecionou atividades que tratam de movimento maker, futuro da educação, empreendedorismo e criatividade
Desenvolvido por pesquisadores da USP, o game traz cenários que permitem trabalhar elementos cotidianos, rituais religiosos e estrutura social da época
Modelo de laboratório de informática usado nas escolas brasileiras está ultrapassado; veja por que adotar um espaço maker faz sentido tanto pedagógica quanto financeiramente
Conheça os projetos de Débora Garofalo e Jayse Ferreira, professores de escolas públicas que seguem na disputa pelo prêmio de melhor professor do mundo
Com atenção às sugestões vindas dos alunos de 4º e 5º anos, foram criadas atividades corporais baseadas nos jogos Bingo, Subway Surf e Sonic
Professora conta como usou a tecnologia com uma turma da educação infantil em um projeto de sustentabilidade ambiental
Site lançado pelo CIEB traz referências para professores, escolas e redes desenvolverem habilidades digitais propostas na Base Nacional Comum Curricular
Pesquisa com 749 crianças mostrou que atividades com recursos tecnológicos aumentaram 68% a evolução em leitura e 48% em escrita
Festival comKids Interativo reconhece aplicativos, jogos, livros digitais, plataformas e projetos transmídia de cinco países
Projeto que teve consultoria pedagógica do Porvir apresentará escolas do Brasil e de outros 10 países que se destacam por inovar em diferentes contextos sociais e econômicos
Um novo curso de pós-graduação a distância lançado pelo Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos, vai apresentar técnicas,...
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